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可爱嘚团队深入孒解游戏官方汉化嘚方方面面

2019年01月31日 栏目:法律

可爱的团队!深入了解游戏官方汉化的方方面面_PSP游戏_游戏资讯_玩家导读:编注:这是一篇关于XB360和XBOX的官方汉化团队的访谈,

可爱的团队!深入了解游戏官方汉化的方方面面_PSP游戏_游戏资讯_玩家

导读:编注:这是一篇关于XB360和XBOX的官方汉化团队的访谈,其中涉及了一款游戏汉化的分工、流程以及各类问题等等 各位玩惯了汉化游戏的P友,不妨也了解一下这汉化的方方面面。 SAM报导;来源:巴哈姆特 自2002年xbox正式在台推出至今已历6个年头,期间台湾微软代

编注:这是一篇关于XB360和XBOX的官方汉化团队的访谈,其中涉及了一款游戏汉化的分工、流程以及各类问题等等 各位玩惯了汉化游戏的P友,不妨也了解一下这汉化的方方面面。

SAM报导;来源:巴哈姆特

自2002年xbox正式在台推出至今已历6个年头,期间台湾微软代理引进了许许多多xbox与xbox360的游戏,并积极的进行游戏的中文化。本次巴哈姆特gnn特别访问到负责一系列游戏中文化的台湾微软娱乐暨装置事业处产品研发部负责人张书良,一探游戏中文化制作上的秘辛。

注:张书良以下简称张

个人与团队基本介绍部分

g:可否请您简单自我介绍?

张:我是台湾微软娱乐暨装置事业处产品研发部负责人张书良,进入台湾微软工作已经11年,一开始是任职于行销部门,后转任产品研发部门。目前领导产品研发部负责台湾微软娱乐暨装置事业处各种软硬件产品的研发与测试工作。

g:产品研发部是何时成立的?

张:大约是在11年前成立的,负责中文化的是《帝国时代(Age of Empires)》。

《帝国时代》

g:目前部门总共有多少成员分为几个小组?

张:一般编制大约是15人,案子多的时候会增加到19~20人。

编组基本上是动态的,会视当时的工作而定。

制作人-彭雅慧制作亾

-林世唯制作亾

-林正得

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